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JS 异步编程

并发(concurrency)和并行(parallelism)#

异步和这小节的知识点其实并不是一个概念,但是这两个名词确实是很多人都常会混淆的知识点。其实混淆的原因可能只是两个名词在中文上的相似,在英文上来说完全是不同的单词。

并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。

并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

回调函数(Callback)#

just like🍳

ajax(url, () => {  // 处理逻辑});

但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

ajax(url, () => {  // 处理逻辑  ajax(url1, () => {    // 处理逻辑    ajax(url2, () => {      // 处理逻辑    });  });});

以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,你可能会想说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了

function firstAjax() {  ajax(url1, () => {    // 处理逻辑    secondAjax();  });}function secondAjax() {  ajax(url2, () => {    // 处理逻辑  });}ajax(url, () => {  // 处理逻辑  firstAjax();});

以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。

回调地狱的根本问题就是:

  • 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
  • 嵌套函数一多,就很难处理错误
  • 当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。在接下来的几小节中,我们将来学习通过别的技术解决这些问题。

Generator#

Generator 算是 ES6 中难理解的概念之一了,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会去讲什么是 Generator,而是把重点放在 Generator 的一些容易困惑的地方。

function *foo(x) {  let y = 2 * yield(x + 1);  let z = yield(y / 3);  return x + y + z;}let it = foo(5);console.log(it.next()); // => {value: 6, done: false}console.log(it.next(12)); // => {value: 8, done: false}console.log(it.next(13)); // => {value: 42, done: true}

你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因

  • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
  • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
  • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。 此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
  • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。 当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

function* fetch() {  yield ajax(url, () => {});  yield ajax(url1, () => {});  yield ajax(url2, () => {});}let it = fetch();let result1 = it.next();let result2 = it.next();let result3 = it.next();

Promise#

Promise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:

  • 等待中(pending)
  • 完成了 (resolved)
  • 拒绝了(rejected) 这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变
new Promise((resolve, reject) => {  resolve("success");  // 无效  reject("reject");});

当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

new Promise((resolve, reject) => {  console.log("new Promise");  resolve("success");});console.log("finifsh");// new Promise -> finifsh

Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise, 原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装

Promise.resolve(1)  .then((res) => {    console.log(res); // => 1    return 2; // 包装成 Promise.resolve(2)  })  .then((res) => {    console.log(res); // => 2  });

当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

ajax(url)  .then((res) => {    console.log(res);    return ajax(url1);  })  .then((res) => {    console.log(res);    return ajax(url2);  })  .then((res) => console.log(res));

前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获(当然习惯就好)。

async&await#

一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

async function test() {  return "1";}console.log(test()); // -> Promise {<resolved>: "1"}

async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样, 并且 await 只能配套 async 使用

async function test() {  let value = await sleep();}

async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链, 能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点, 因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

async function test() {  // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式  // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了  await fetch(url);  await fetch(url1);  await fetch(url2);}

下面来看一个使用 await 的例子:

let a = 0;let b = async () => {  a = a + (await 10);  console.log("2", a); // -> '2' 10};b();a++;console.log("1", a); // -> '1' 1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

  • 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
  • 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
  • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

定时器#

异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。

setTimeout#

我们先来讲讲最常用的 setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。

其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确

let period = 60 * 1000 * 60 * 2;let startTime = new Date().getTime();let count = 0;let end = new Date().getTime() + period;let interval = 1000;let currentInterval = interval;
function loop() {  count++;  // 代码执行所消耗的时间  let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);  let diff = end - new Date().getTime();  let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60));  let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60);  let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000));  let mdiff = hdiff % (60 * 1000);  let s = mdiff / 1000;  let sCeil = Math.ceil(s);  let sFloor = Math.floor(s);  // 得到下一次循环所消耗的时间  currentInterval = interval - offset;  console.log(    "时:" + h,    "分:" + m,    "毫秒:" + s,    "秒向上取整:" + sCeil,    "代码执行时间:" + offset,    "下次循环间隔" + currentInterval  );
  setTimeout(loop, currentInterval);}
setTimeout(loop, currentInterval);

setInterval#

接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

function demo() {  setInterval(function () {    console.log(2);  }, 1000);  sleep(2000);}demo();

以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

requestAnimationFrame#

如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现

function setInterval(callback, interval) {  let timer;  const now = Date.now;  let startTime = now();  let endTime = startTime;  const loop = () => {    timer = window.requestAnimationFrame(loop);    endTime = now();    if (endTime - startTime >= interval) {      startTime = endTime = now();      callback(timer);    }  };  timer = window.requestAnimationFrame(loop);  return timer;}
let a = 0;setInterval((timer) => {  console.log(1);  a++;  if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer);}, 1000);

首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。