JS 异步编程
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并发(concurrency)和并行(parallelism)异步和这小节的知识点其实并不是一个概念,但是这两个名词确实是很多人都常会混淆的知识点。其实混淆的原因可能只是两个名词在中文上的相似,在英文上来说完全是不同的单词。
并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。
并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。
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回调函数(Callback)just like🍳
ajax(url, () => { // 处理逻辑});
但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
ajax(url, () => { // 处理逻辑 ajax(url1, () => { // 处理逻辑 ajax(url2, () => { // 处理逻辑 }); });});
以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,你可能会想说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了
function firstAjax() { ajax(url1, () => { // 处理逻辑 secondAjax(); });}function secondAjax() { ajax(url2, () => { // 处理逻辑 });}ajax(url, () => { // 处理逻辑 firstAjax();});
以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。
回调地狱的根本问题就是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多,就很难处理错误
- 当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。在接下来的几小节中,我们将来学习通过别的技术解决这些问题。
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GeneratorGenerator 算是 ES6 中难理解的概念之一了,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会去讲什么是 Generator,而是把重点放在 Generator 的一些容易困惑的地方。
function *foo(x) { let y = 2 * yield(x + 1); let z = yield(y / 3); return x + y + z;}let it = foo(5);console.log(it.next()); // => {value: 6, done: false}console.log(it.next(12)); // => {value: 8, done: false}console.log(it.next(13)); // => {value: 42, done: true}
你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因
- 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
- 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
- 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。
此时
let y = 2 * 12
,所以第二个 yield 等于2 * 12 / 3 = 8
- 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。 当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
function* fetch() { yield ajax(url, () => {}); yield ajax(url1, () => {}); yield ajax(url2, () => {});}let it = fetch();let result1 = it.next();let result2 = it.next();let result3 = it.next();
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PromisePromise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:
- 等待中(pending)
- 完成了 (resolved)
- 拒绝了(rejected) 这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变
new Promise((resolve, reject) => { resolve("success"); // 无效 reject("reject");});
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
new Promise((resolve, reject) => { console.log("new Promise"); resolve("success");});console.log("finifsh");// new Promise -> finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise, 原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
Promise.resolve(1) .then((res) => { console.log(res); // => 1 return 2; // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then((res) => { console.log(res); // => 2 });
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
ajax(url) .then((res) => { console.log(res); return ajax(url1); }) .then((res) => { console.log(res); return ajax(url2); }) .then((res) => console.log(res));
前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获(当然习惯就好)。
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async&await一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() { return "1";}console.log(test()); // -> Promise {<resolved>: "1"}
async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样, 并且 await 只能配套 async 使用
async function test() { let value = await sleep();}
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链, 能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点, 因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
async function test() { // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式 // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了 await fetch(url); await fetch(url1); await fetch(url2);}
下面来看一个使用 await 的例子:
let a = 0;let b = async () => { a = a + (await 10); console.log("2", a); // -> '2' 10};b();a++;console.log("1", a); // -> '1' 1
对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因
- 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
- 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
- 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。
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定时器异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。
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setTimeout我们先来讲讲最常用的 setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确
let period = 60 * 1000 * 60 * 2;let startTime = new Date().getTime();let count = 0;let end = new Date().getTime() + period;let interval = 1000;let currentInterval = interval;
function loop() { count++; // 代码执行所消耗的时间 let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); let diff = end - new Date().getTime(); let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60)); let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60); let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000)); let mdiff = hdiff % (60 * 1000); let s = mdiff / 1000; let sCeil = Math.ceil(s); let sFloor = Math.floor(s); // 得到下一次循环所消耗的时间 currentInterval = interval - offset; console.log( "时:" + h, "分:" + m, "毫秒:" + s, "秒向上取整:" + sCeil, "代码执行时间:" + offset, "下次循环间隔" + currentInterval );
setTimeout(loop, currentInterval);}
setTimeout(loop, currentInterval);
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setInterval接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() { setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); sleep(2000);}demo();
以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
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requestAnimationFrame如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现
function setInterval(callback, interval) { let timer; const now = Date.now; let startTime = now(); let endTime = startTime; const loop = () => { timer = window.requestAnimationFrame(loop); endTime = now(); if (endTime - startTime >= interval) { startTime = endTime = now(); callback(timer); } }; timer = window.requestAnimationFrame(loop); return timer;}
let a = 0;setInterval((timer) => { console.log(1); a++; if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer);}, 1000);
首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。