ES6
ES6 通常指 ECMA2015 以及之后的规范实现。
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Let&Const- 函数提升优先于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部
var
存在提升,我们能在声明之前使用。let
、const
因为暂时性死区的原因,不能在声明前使用var
在全局作用域下声明变量会导致变量挂载在window
对象上,其他两者不会let
和const
作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值
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原型继承和 Class 继承class Person {}Person instanceof Function; // true
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组合继承组合继承是最常用的继承方式,
function Parent(value) { this.val = value;}Parent.prototype.getValue = function () { console.log(this.val);};function Child(value) { Parent.call(this, value);}Child.prototype = new Parent();
const child = new Child(1);
child.getValue(); // 1child instanceof Parent; // true
以上继承的方式核心是在子类的构造函数中通过 Parent.call(this)
继承父类的属性,然后改变子类的原型为 new Parent()
来继承父类的函数。
这种继承方式优点在于构造函数可以传参,不会与父类引用属性共享,可以复用父类的函数,但是也存在一个缺点就是在继承父类函数的时候调用了父类构造函数,导致子类的原型上多了不需要的父类属性,存在内存上的浪费。
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Class 继承以上两种继承方式都是通过原型去解决的,在 ES6 中,我们可以使用 class 关键字实现继承,并且实现起来很简单
class Parent { constructor(value) { this.val = value; } getValue() { console.log(this.val); }}class Child extends Parent { constructor(value) { super(value); this.val = value; }}let child = new Child(1);child.getValue(); // 1child instanceof Parent; // true
class 实现继承的核心在于使用 extends 表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须调用 super,因为这段代码可以看成 Parent.call(this, value)
。
当然了,之前也说了在 JS 中并不存在类,class 的本质就是函数。
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模块化- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
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立即执行函数在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题
(function (globalVariable) { globalVariable.test = function () {}; // ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域})(globalVariable);
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AMD 和 CMD鉴于目前这两种实现方式已经很少见到,所以不再对具体特性细聊,只需要了解这两者是如何使用的。
// AMDdefine(["./a", "./b"], function (a, b) { // 加载模块完毕可以使用 a.do(); b.do();});// CMDdefine(function (require, exports, module) { // 加载模块 // 可以把 require 写在函数体的任意地方实现延迟加载 var a = require("./a"); a.doSomething();});
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CommonJSCommonJS
最早是 Node 在使用,目前也仍然广泛使用,比如在 Webpack 中你就能见到它,当然目前在 Node 中的模块管理已经和 CommonJS 有一些区别了。
// a.jsmodule.exports = { a: 1,};// orexports.a = 1;
// b.jsvar module = require("./a.js");module.a; // -> log 1
因为 CommonJS 还是会使用到的,所以这里会对一些疑难点进行解析
先说 require 吧 👇
var module = require("./a.js");module.a;// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量module.exports = { a: 1,};// module 基本实现var module = { id: "xxxx", // 我总得知道怎么去找到他吧 exports: {}, // exports 就是个空对象};// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因var exports = module.exports;var load = function (module) { // 导出的东西 var a = 1; module.exports = a; return module.exports;};// 然后当我 require 的时候去找到独特的// id,然后将要使用的东西用立即执行函数包装下,over
另外虽然 exports 和 module.exports 用法相似,但是不能对 exports 直接赋值。因为 var exports = module.exports
这句代码表明了 exports 和 module.exports 享有相同地址,通过改变对象的属性值会对两者都起效,但是如果直接对 exports 赋值就会导致两者不再指向同一个内存地址,修改并不会对 module.exports 起效。
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ES ModuleES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别
- CommonJS 支持动态导入,也就是
require(${path}/xx.js)
,后者目前不支持,但是已有提案(好像支持了)传送 🚪 - CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 APIimport XXX from "./a.js";import { XXX } from "./a.js";// 导出模块 APIexport function a() {}export default function () {}
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ProxyVue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty
来实现数据响应式。 Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler);
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式(不得不提的是,关于 Vue2 的数据响应式见 Bolg 相关内容 🙄)
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => { let handler = { get(target, property, receiver) { getLogger(target, property); return Reflect.get(target, property, receiver); }, set(target, property, value, receiver) { setBind(value, property); return Reflect.set(target, property, value); }, }; return new Proxy(obj, handler);};
let obj = { a: 1 };let p = onWatch( obj, (v, property) => { console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`); }, (target, property) => { console.log(`'${property}' = ${target[property]}`); });p.a = 2; // 监听到属性 a 改变p.a; // 'a' = 2
在上述代码中,我们通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理, 一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到(展开讲讲),但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
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高阶函数#
mapmap 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。
[1, 2, 3].map((v) => v + 1); // -> [2, 3, 4]
另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
["1", "2", "3"].map(parseInt);
- 第一轮遍历 parseInt('1', 0) -> 1
- 第二轮遍历 parseInt('2', 1) -> NaN
- 第三轮遍历 parseInt('3', 2) -> NaN
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filterfilter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
let array = [1, 2, 4, 6];let newArray = array.filter((item) => item !== 6);console.log(newArray); // [1, 2, 4]
和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。
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reducereduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3];let total = 0;for (let i = 0; i < arr.length; i++) { total += arr[i];}console.log(total); //6
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3];const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0);console.log(sum);
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6 想必通过以上的解析大家应该明白 reduce 是如何通过回调函数将所有元素最终转换为一个值的,当然 reduce 还可以实现很多功能,接下来我们就通过 reduce 来实现 map 函数
const arr = [1, 2, 3]const mapArray = arr.map(value => value _ 2)const reduceArray = arr.reduce((acc, current) => {acc.push(current _ 2)return acc}, [])console.log(mapArray, reduceArray) // [2, 4, 6]
当然 ES6 还有很多内容 ✒